Block 变量的调用,Block的宣示与赋值只是保存了一段代码段

1.1 什么是Block

  从前都是对block的差不离实用,那里再度理解下。

  代码块Block是苹果在iOS4初始引入的对C语言的恢宏,实现匿名函数的特征,Block是一种新鲜的数据类型,其得以健康定义变量、作为参数、作为重回值,特殊的,block还是可以保存一段代码,在急需的时候调用,近年来Block广泛的运用iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各项回调。

  注:Block的证明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能履行内部的代码。  

 5.2 更简洁的贯彻

上边是经过先声明一(Wissu)文山会海的Block属性, 再去落成Block属性的getter
方法来兑现链式调用,感觉照旧有点辛勤,大家去探访是否有更精简的落到实处情势:

图片 1

点语法的原形:

  • 在OC中,点语法实际上只是一种替换手段,对于属性的getter方法,class.xxx
    的写法最后会被编写翻译器替换来 [class xxx];对于setter 方法,即把
    class.xxx 写在等号左边,class.xxx = value 会被转换到 [class
    setXxx:value],本质都以办法调用
  • 固然再class中并没有显式表明 xxx 属性,在编写翻译代码时,代码中一经有
    class.xxx 的写法也会被轮换来 [class
    xxx],所以如若在class中有三个宣称为 xxx
    的方法,即可在代码中其余地点写 class.xxx

故而,消除方案是:

  在定义类的头文件的@interface中,直接评释某一艺术名为xxx,该格局的重回值是三个Block,而此block的归来值设为此类自身。

@interface Calculator : NSObject

@property (nonatomic, assign) NSInteger result; // 保存计算结果

// 上面的属性声明其实是可以省略的,只要声明下面方法即可;
// 在 Objective-C 中,点语法只是一种替换手段,class.xxx 的写法(写在等号左边除外)最终会被编译器替换成 [class xxx],本质上是方法调用;

// add、minus、multiply、divide 四个方法都会返回一个 Block,
// 这个 Block 有一个 NSInteger 类型的参数,并且其返回值类型为当前 Calculator 类型;
// 下面四个方法的实现与上面 Calculator.m 中的一致。
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) add;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) minus;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) multiply;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) divide;

 Masonry
也是这么做的,只申明了艺术,并没有评释相应的品质。别的,对于Masonry链式语法中的
.and、.with 等写法只是为着让代码读起来更通畅,完毕情势为:声多美滋(Dumex)个名为
and 和 with 的不二法门,在措施里重返self:

- (MASConstraint *)with {
    return self;
}

- (MASConstraint *)and {
    return self;
}

 存在的难题:

当用点语法去访问类的某一个 Block 属性时,Block 后边的参数 Xcode

XXXHTTPManager *http = [XXXHTTPManager manager];

// 下面 .get(...) 里面的参数,Xcode 并不会提示自动补全,需要手动去填写,.success(...) .failure(...) 等也一样,
// 这里不能像传统中括号 [] 方法调用那样,输入方法名就可以自动提示该方法所有的参数并按回车自动补全。
http.get(@"https://kangzubin.cn", nil).success(^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {
    // Success TODO
}).failure(^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {
    // Failure TODO
}).resume();

 Xcode 中有个有力但未被足够利用的功效:Code
Snippets(代码块)能够化解。

http://www.imlifengfeng.com/blog/?utm\_medium=email&utm\_source=gank.io&p=457

4. AOdysseyC 对 block 类型的影响

在 A酷路泽C 开启的景观下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和
NSConcreteMallocBlock 类型的 block。

原本的 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的
block替代。表明格局是以下代码再 XCode 中,会输出
<__NSMallocBlock__: 0x100109960>。

在苹果的合法文书档案中也涉嫌,当把栈中的block重返时,不供给调用 copy
方法了。

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int i = 1024;
        void (^block1)(void) = ^{
            printf("%d\n", i);
        };
        block1();
        NSLog(@"%@", block1);
    }
    return 0;
}

 ALacrosseC下,访问外界变量的 Block 为啥要从栈区拷贝到堆区呢?

栈上的Block,假诺其所属的变量功用域甘休,该Block就被撤除,就如一般的全自动变量。当然,Block中的__block变量也还要被屏弃:

图片 2

为了消除栈块在其变量效率域甘休之后被废弃(释放)的难点,我们供给把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启A瑞鹰C时,大部分动静下编写翻译器会妥贴地举行判断是不是有须求将Block从栈复制到堆,倘诺有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作实施的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会化为堆块。

如下图:

图片 3

1.1 什么是Block

  以前都是对block的大致实用,那里再一次领会下。

  代码块Block是苹果在iOS4开首引入的对C语言的扩展,完成匿名函数的风味,Block是一种越发的数据类型,其能够健康定义变量、作为参数、作为再次来到值,特殊的,block仍是能够保存一段代码,在急需的时候调用,最近Block广泛的运用iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各项回调。

  注:Block的评释与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能实行内部的代码。  

5. 链式语法的贯彻

  类似于第壹方自动布局 Masonry 的代码:

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

2. Block 数据结构

2. Block 数据结构

3. 变量的复制

对于 block
外的变量引用,block私下认可是将其复制到其数据结构中来促成访问的,也正是说block的自动变量只针对block内部选择的机动变量,不利用则不截获,因为截获的电动变量会蕴藏于block的结构体内部,会造成block体量变大,暗中认可处境下
block 只可以访问不能够修改部分变量的值,如下图所示:

图片 4

对于 __block 修饰的外表变量引用,block
是复制其引用地址来实现访问的,block能够修改__block
修饰的外表变量的值,如下图所示:

图片 5

 

1. Block

1.2 Block简单的采取

Block的声明:

Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);

// 声明一个无返回值,参数为两个字符串对象,叫做aBlock的Block
void(^aBlock)(NSString *x, NSString *y);

// 形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可
void(^aBlock)(NSString *, NSString *);

 Block的赋值:

Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};

aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
    NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};

Block表明并赋值:

int(^myBlock)(int) = ^(int num){
    return num * 7;
};

// 如果没有参数列表,在赋值时参数列表可以省略
void(^aVoidBlock)() = ^{
    NSLog(@"I am a aVoidBlock");
};

Block 变量的调用;

// 调用后控制台输出"Li Lei love Han Meimei"
aBlock(@"Li Lei",@"Han Meimei");

// 调用后控制台输出"result = 63"
NSLog(@"result = %d", myBlock(9));

// 调用后控制台输出"I am a aVoidBlock"
aVoidBlock();

1.2 Block简单的利用

Block的声明:

Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);

// 声明一个无返回值,参数为两个字符串对象,叫做aBlock的Block
void(^aBlock)(NSString *x, NSString *y);

// 形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可
void(^aBlock)(NSString *, NSString *);

 Block的赋值:

Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};

aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
    NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};

Block评释并赋值:

int(^myBlock)(int) = ^(int num){
    return num * 7;
};

// 如果没有参数列表,在赋值时参数列表可以省略
void(^aVoidBlock)() = ^{
    NSLog(@"I am a aVoidBlock");
};

Block 变量的调用;

// 调用后控制台输出"Li Lei love Han Meimei"
aBlock(@"Li Lei",@"Han Meimei");

// 调用后控制台输出"result = 63"
NSLog(@"result = %d", myBlock(9));

// 调用后控制台输出"I am a aVoidBlock"
aVoidBlock();

1. Block

2.2 NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现

大家能够新建一个block1.c文件:

#include <stdio.h>
int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

 在终点输入 clang -rewrite-objc block1.c ,就足以在目录中来看 clang
输出了三个 block1.cpp 的文本,那些文件就是 block 在 C 语言的落实:

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Hello, World!\n");
}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };
int main()
{
    (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
    return 0;
}
  1.   三个block实际就是二个对象,它最首要由叁个 isa 和三个 impl 和一个descriptor 组成。
  2. 那里我们看到 isa 指向的依然 _NSConcreteStackBlock,但在 LLVM
    的落实中,开启 A瑞鹰C 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock
    类型。感觉是当二个 block 被声称的时候,它都以一个
    _NSConcreteStackBlock类的指标。
  3. impl 是事实上的函数指针,本例中,它指向 _main_block_func_0。这里的
    impl 相当于事先涉嫌的 invoke 变量,只是 clang
    编写翻译器对变量的命名不等同。
  4. descriptor 是用于描述当前这一个 block
    的叠加音信的,包含结构体的轻重,须求 捕获 和 处理
    的变量列表等。结构体大小供给保留是因为,每一个 block 因为会 捕获
    一些变量,那么些变量会加到 __main_block_impl_0
    这么些结构体中,让其体量变大。后边会晤到有关代码。

2.1 Block 数据结构简单认识

block的数据结构定义如下:

图片 6

相应的结构体定义如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

 通过地点大家得以知晓,1个block实例实际上由6部分组成:

  1. isa 指针,全部目的都有该指针,用于落到实处指标相关的效能。
  2. flags,用于按bit位表示一些block的附加新闻,本文前边介绍 block copy
    的兑现代码能够见到对该变量的行使
  3. reserved 保留变量
  4. invoke 函数指针,指向具体的block 完结的函数调用地址
  5. descriptor 表示该block的附加描述音讯,重就算size大小,以及 copy 和
    dispose 函数的指针。
  6. variables , capture
    过来的变量,block能够访问它外表的局部变量,正是因为将那个变量(或变量的地点)复制到了结构体中。

在 OC 语言中,一共有 3 种档次的 block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数重返时会被灭绝
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0
    时会被销毁。

欣逢多少个Block,我们怎么规定那几个Block的仓库储存地方吗?

a。Block不访问外界变量(包涵栈四之日堆中的变量)

Block既不在栈又不在堆中,在代码段中,ATiguanC和M帕杰罗C都是那样,此时为大局块。

b。Block访问外界变量

MLX570C 环境下:访问外界变量的Block私下认可存款和储蓄在栈中。

A奥迪Q7C
环境下:访问外界变量的Block暗中同意存款和储蓄在堆中(实际是坐落栈区,然后ACR-VC情状下活动又拷贝到堆区),自动释放。

2.3 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现

NSConcreteMallocBlock 类型的 block
日常不会在源码中平昔出现,因为暗中认可它是当一个 block 被 copy
的时候,才会将这几个 block 赋值到堆中。以下是四个 block 被copy
时的演示代码,可以观望,在第⑧步,指标的 block 类型被涂改为
_NSConcreteMallocBlock。

static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
    struct Block_layout *aBlock;
    const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
    // 1
    if (!arg) return NULL;
    // 2
    aBlock = (struct Block_layout *)arg;
    // 3
    if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
        // latches on high
        latching_incr_int(&aBlock->flags);
        return aBlock;
    }
    // 4
    else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
        return aBlock;
    }
    // 5
    struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
    if (!result) return (void *)0;
    // 6
    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    // 7
    result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed
    result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
    // 8
    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
    // 9
    if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
        (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
    }
    return result;
}

2.3 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 的实现

NSConcreteMallocBlock 类型的 block
平日不会在源码中一贯出现,因为默许它是当二个 block 被 copy
的时候,才会将那些 block 赋值到堆中。以下是3个 block 被copy
时的以身作则代码,能够看到,在第9步,目的的 block 类型被改动为
_NSConcreteMallocBlock。

static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
    struct Block_layout *aBlock;
    const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
    // 1
    if (!arg) return NULL;
    // 2
    aBlock = (struct Block_layout *)arg;
    // 3
    if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
        // latches on high
        latching_incr_int(&aBlock->flags);
        return aBlock;
    }
    // 4
    else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
        return aBlock;
    }
    // 5
    struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
    if (!result) return (void *)0;
    // 6
    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    // 7
    result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed
    result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
    // 8
    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
    // 9
    if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
        (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
    }
    return result;
}

 5.2 更简短的贯彻

地点是因此先声贝拉米多级的Block属性, 再去落实Block属性的getter
方法来落实链式调用,感觉依然多少费劲,我们去探望是还是不是有更简短的完毕格局:

图片 7

点语法的真相:

  • 在OC中,点语法实际上只是一种替换手段,对于属性的getter方法,class.xxx
    的写法最后会被编写翻译器替换来 [class xxx];对于setter 方法,即把
    class.xxx 写在等号左边,class.xxx = value 会被转换来 [class
    setXxx:value],本质都以办法调用
  • 固然再class中并没有显式证明 xxx 属性,在编写翻译代码时,代码中假设有
    class.xxx 的写法也会被交流成 [class
    xxx],所以一旦在class中有3个扬言为 xxx
    的措施,即可在代码中任哪个地点方写 class.xxx

就此,化解方案是:

  在定义类的头文件的@interface中,间接表明某一办法名为xxx,该方式的重临值是二个Block,而此block的回到值设为此类本人。

@interface Calculator : NSObject

@property (nonatomic, assign) NSInteger result; // 保存计算结果

// 上面的属性声明其实是可以省略的,只要声明下面方法即可;
// 在 Objective-C 中,点语法只是一种替换手段,class.xxx 的写法(写在等号左边除外)最终会被编译器替换成 [class xxx],本质上是方法调用;

// add、minus、multiply、divide 四个方法都会返回一个 Block,
// 这个 Block 有一个 NSInteger 类型的参数,并且其返回值类型为当前 Calculator 类型;
// 下面四个方法的实现与上面 Calculator.m 中的一致。
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) add;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) minus;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) multiply;
- (Calculator * (^)(NSInteger num)) divide;

 Masonry
也是如此做的,只申明了主意,并没有评释相应的属性。其余,对于Masonry链式语法中的
.and、.with 等写法只是为着让代码读起来更通畅,达成方式为:声美赞臣个名为
and 和 with 的主意,在章程里重临self:

- (MASConstraint *)with {
    return self;
}

- (MASConstraint *)and {
    return self;
}

 存在的标题:

当用点语法去访问类的某三个 Block 属性时,Block 前边的参数 Xcode

XXXHTTPManager *http = [XXXHTTPManager manager];

// 下面 .get(...) 里面的参数,Xcode 并不会提示自动补全,需要手动去填写,.success(...) .failure(...) 等也一样,
// 这里不能像传统中括号 [] 方法调用那样,输入方法名就可以自动提示该方法所有的参数并按回车自动补全。
http.get(@"https://kangzubin.cn", nil).success(^(NSURLSessionDataTask *task, id responseObject) {
    // Success TODO
}).failure(^(NSURLSessionDataTask *task, NSError *error) {
    // Failure TODO
}).resume();

 Xcode 中有个有力但未被丰裕利用的作用:Code
Snippets(代码块)能够化解。

http://www.imlifengfeng.com/blog/?utm\_medium=email&utm\_source=gank.io&p=457

5.1 如何完结

大家举个例子,假若对于叁个已有类的实例 classInstance,现在要用句点 .
和小括号 () 的点子连接调用它的”方法”
method1,method2,method3,如下图所示:

图片 8

从图中大家得以知晓,要促成链式语法,主要含有
点语法、小括号调用、三番五次走访 三部分:

  • 点语法:在OC中,对于点语法的使用,最广泛于属性的拜访,比如对在章程内部调用
    self.xxx,在类的实例中用 classInstance.xxx;
  • 小括号调用:OC中一般用中括号 [] 来实现方式的调用,而对此 Block
    的调用则依然封存使用小括号 ( ) 的章程,由此我们得以考虑用
    Block来落实链式语法中的 ();
  • 如何兑现接二连三走访?:Block能够明白为涵盖自动变量的匿名函数或函数指针,它也是有重回值的。大家能够把上述类实例每一回方法的调用(实质为
    Block 的调用)的重回值都设为当前类实例本身,即
    classInstance.method1() 再次来到了方今 classInstance
    ,此时才能在其背后继续执行 .method2() 的调用,以此类推。

小结一句话:我们得以定义类的有个别只读 Block 类型的质量,并把那么些 Block
的回到值类型设置为当下类本身,然后落成这一个 Block 属性的 getter 方法。

下边是一个德姆o,链式总计器的例证,能够连接地调用总结器的加减乘除实行测算:

@interface Cacluator : NSObject

@property (assign, nonatomic) NSInteger result;

// 下面分别定义加减乘除四个只读block类型的属性
// 设置为只读是为了限制只需要实现 getter方法
// 这里每个 Block 类型的属性携带一个 NSInteger 类型的参数,返回参数是当前类型
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^add)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^minus)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^multiply)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^divide)(NSInteger number);

@end


@implementation Cacluator

// 此处为 add 属性的 getter方法实现
// 前面声明 add 属性的类型为 block 类型,所以此处 getter 返回一个 block
// 对于返回的 block,返回值类型为 Calculator,所以返回self

-(Cacluator *(^)(NSInteger))add{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result += num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))minus{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result -= num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))multiply{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result *= num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))divide{
    return ^id(NSInteger num){
        NSAssert(num != 0, @"除数不能为0");
        self.result /= num;
        return self;
    };
}

@end

 测试代码:

Calculator *calc = [[Calculator alloc] init]; // 初始化一个计算器类实例

calc.add(8).minus(4).multiply(6).divide(3); // 链式调用

NSLog(@"%d", (int)calc.result); // 输出 8

 分析:

上面 calc.add 访问 calc 的 add 属性会调用 [calc add] 方法,此方法会返回一个Block如下:

^id(NSInteger num){
      self.result += num;
      return self;  
};

在这个Block中,前面已声明其返回值类型为:Caculator,所以在其里面返回了 self,这样当调用该 Block 时,会返回 self (实例本身),流程如下:

1.calc.add 获得一个 Block
2.calc.add(8) Block 的执行,并返回了 self (即实例 calc)
3.于是在 calc.add(8) 后面可继续访问 calc 的其他属性,一路点下去

3. 变量的复制

对于 block
外的变量引用,block暗中认可是将其复制到其数据结构中来兑现访问的,也正是说block的机关变量只针对block内部使用的活动变量,不采纳则不截获,因为截获的全自动变量会储存于block的结构体内部,会造成block体量变大,暗许情状下
block 只好访问不能够修改部分变量的值,如下图所示:

图片 9

对于 __block 修饰的外部变量引用,block
是复制其引用地址来贯彻访问的,block能够修改__block
修饰的外表变量的值,如下图所示:

图片 10

 

2.2 NSConcreteGlobalBlock 类型的 block 的实现

大家得以新建三个block1.c文书:

#include <stdio.h>
int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

 在极端输入 clang -rewrite-objc block1.c ,就足以在目录中观望 clang
输出了3个 block1.cpp 的文本,那些文件就是 block 在 C 语言的落到实处:

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Hello, World!\n");
}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };
int main()
{
    (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
    return 0;
}
  1.   二个block实际便是1个对象,它首要由多少个 isa 和一个 impl 和二个descriptor 组成。
  2. 此处大家看来 isa 指向的依然 _NSConcreteStackBlock,但在 LLVM
    的落实中,开启 A福特ExplorerC 时,block 应该是 _NSConcreteGlobalBlock
    类型。感觉是当叁个 block 被声称的时候,它都以1个
    _NSConcreteStackBlock类的靶子。
  3. impl 是实际的函数指针,本例中,它指向 _main_block_func_0。那里的
    impl 也就是事先提到的 invoke 变量,只是 clang
    编写翻译器对变量的命名不平等。
  4. descriptor 是用以描述当前以此 block
    的附加音讯的,包蕴结构体的高低,必要 捕获 和 处理
    的变量列表等。结构体大小供给保留是因为,每种 block 因为会 捕获
    一些变量,这个变量会加到 __main_block_impl_0
    这些结构体中,让其体量变大。前面会看出有关代码。

2.1 Block 数据结构简单认识

block的数据结构定义如下:

图片 11

相应的协会体定义如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

 通过地点我们得以知晓,三个block实例实际上由6部分构成:

  1. isa 指针,全体指标都有该指针,用于落到实处指标相关的成效。
  2. flags,用于按bit位表示一些block的增大消息,本文前边介绍 block copy
    的落实代码能够看出对该变量的施用
  3. reserved 保留变量
  4. invoke 函数指针,指向具体的block 完毕的函数调用地址
  5. descriptor 表示该block的附加描述音信,首假设size大小,以及 copy 和
    dispose 函数的指针。
  6. variables , capture
    过来的变量,block能够访问它外表的片段变量,正是因为将那些变量(或变量的地方)复制到了结构体中。

在 OC 语言中,一共有 3 种档次的 block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会造访任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数重回时会被灭绝
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0
    时会被灭绝。

相遇三个Block,大家怎么规定那一个Block的存款和储蓄地点吗?

a。Block不访问外界变量(包含栈三月堆中的变量)

Block既不在栈又不在堆中,在代码段中,A酷路泽C和MCR-VC都以如此,此时为大局块。

b。Block访问外界变量

MEvoqueC 环境下:访问外界变量的Block暗中同意存款和储蓄在栈中。

A福睿斯C
环境下:访问外界变量的Block私下认可存款和储蓄在堆中(实际是位于栈区,然后A君越C景况下自行又拷贝到堆区),自动释放。

4. A讴歌MDXC 对 block 类型的影响

在 A途胜C 开启的情景下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock 和
NSConcreteMallocBlock 类型的 block。

原来的 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的
block替代。注脚格局是以下代码再 XCode 中,会输出
<__NSMallocBlock__: 0x100109960>。

在苹果的官方文书档案中也涉嫌,当把栈中的block再次回到时,不供给调用 copy
方法了。

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int i = 1024;
        void (^block1)(void) = ^{
            printf("%d\n", i);
        };
        block1();
        NSLog(@"%@", block1);
    }
    return 0;
}

 A索罗德C下,访问外界变量的 Block 为何要从栈区拷贝到堆区呢?

栈上的Block,若是其所属的变量成效域甘休,该Block就被丢掉,仿佛一般的自发性变量。当然,Block中的__block变量也同时被抛弃:

图片 12

为了缓解栈块在其变量功用域甘休之后被撤除(释放)的标题,咱们须求把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启A帕杰罗C时,抢先四分之二景况下编写翻译器会伏贴地开始展览判定是还是不是有亟待将Block从栈复制到堆,假如有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作实践的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。

如下图:

图片 13

2.3 NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现

我们别的新建3个名为 block2.c 的文本,输入一下剧情:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{
        printf("%d\n", a);
    };
    block2();
    return 0;
}

 再度行使 clang 工具,转换后的第2代码如下:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    printf("%d\n", a);
}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
    return 0;
}

  在本例中,大家得以观看:

  1. 本例中,isa 指向
    _NSConcreteStackBlock,表达那是三个分红在栈上的实例。
  2. main_block_impl_0
    中追加了一个变量a,在block中援引的变量a实际上是在声明block时,被复制到
    main_block_impl_0
    结构体中的这几个变量a。y因为那样,我们就能清楚,在block内部修改变量a的始末,不会影响外部的实际上变量a。
  3. main_block_impl_0
    中出于扩张了三个变量a,所以结构体的尺寸变了,该结构体大小被写在了
    main_block_desc_0 中。

我们修改下面的代码,在变量后面增添 __block 关键字:

#include <stdio.h>
int main()
{
    __block int i = 1024;
    void (^block1)(void) = ^{
        printf("%d\n", i);
        i = 1023;
    };
    block1();
    return 0;
}

  生成的首要代码如下,能够看看,差距相当大:

struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int i;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_i_0 *i; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
    printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
    (i->__forwarding->i) = 1023;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main()
{
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
    return 0;
}

  从代码中我们能够见到:

  1. 源码中加进3个名为 __block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要
    捕获 并且修改的变量 i。
  2. main_block_impl_0 引用的是 Block_byref_i_0
    的结构体指针,那样就能够直达修改外部变量的效能。
  3. __Block_byref_i_0 结构体中蕴藏 isa,表达它也是三个对象。
  4. 小编们须要承受 Block_byref_i_0 结构体相关的内部存款和储蓄器管理,所以
    main_block_desc_0 中加进了 copy 和 dispose
    函数指针,对于在调用前后修改响应变量的引用计数。

为啥选拔__block 修饰的外部变量的值就足以被block修改呢?

咱俩发现多个片段变量加上 __block
修饰符后居然跟block一样成为了二个__Block_byref_i_0结构体类型的电动变量实例。此时大家在block内部访问
i 变量则要求通过二个叫 __forwarding 的分子变量来直接待上访问 i 变量。

__block 变量和 __forwarding

在copy操作之后,既然__block变量也被copy到堆上去了,那么访问该变量是访问栈上依然堆上的吧?

图片 14

通过__forwarding, 无论是在block中依旧 block外访问__block变量,
也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺风地访问同1个__block变量。

2.3 NSConcreteStackBlock 类型的 block 的实现

咱俩其余新建二个名为 block2.c 的文件,输入一下内容:

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{
        printf("%d\n", a);
    };
    block2();
    return 0;
}

 再一次利用 clang 工具,转换后的机要代码如下:

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    printf("%d\n", a);
}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main()
{
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
    return 0;
}

  在本例中,我们得以观察:

  1. 本例中,isa 指向
    _NSConcreteStackBlock,表达那是三个分配在栈上的实例。
  2. main_block_impl_0
    中追加了叁个变量a,在block中援引的变量a实际上是在申明block时,被复制到
    main_block_impl_0
    结构体中的那么些变量a。y因为那样,大家就能懂得,在block内部修改变量a的情节,不会潜移默化外部的实际变量a。
  3. main_block_impl_0
    中由于扩展了一个变量a,所以结构体的分寸变了,该结构体大小被写在了
    main_block_desc_0 中。

大家修改上边的代码,在变量前面增添 __block 关键字:

#include <stdio.h>
int main()
{
    __block int i = 1024;
    void (^block1)(void) = ^{
        printf("%d\n", i);
        i = 1023;
    };
    block1();
    return 0;
}

  生成的要害代码如下,能够看到,差距不小:

struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int i;
};
struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_i_0 *i; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
    printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
    (i->__forwarding->i) = 1023;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main()
{
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
    return 0;
}

  从代码中大家得以见见:

  1. 源码中加进3个名为 __block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要
    捕获 并且修改的变量 i。
  2. main_block_impl_0 引用的是 Block_byref_i_0
    的结构体指针,这样就能够完成修改外部变量的效果。
  3. __Block_byref_i_0 结构体中蕴藏 isa,表达它也是八个对象。
  4. 作者们需求承受 Block_byref_i_0 结构体相关的内部存储器管理,所以
    main_block_desc_0 中追加了 copy 和 dispose
    函数指针,对于在调用前后修改响应变量的引用计数。

缘何采用__block 修饰的外表变量的值就足以被block修改呢?

大家发现二个有个别变量加上 __block
修饰符后依旧跟block一样成为了1个__Block_byref_i_0结构体类型的电动变量实例。此时大家在block内部访问
i 变量则必要经过三个叫 __forwarding 的积极分子变量来直接待上访问 i 变量。

__block 变量和 __forwarding

在copy操作之后,既然__block变量也被copy到堆上去了,那么访问该变量是造访栈上依旧堆上的吧?

图片 15

通过__forwarding, 无论是在block中照旧 block外访问__block变量,
也不论该变量在栈上或堆上, 都能胜利地走访同多少个__block变量。

5.1 怎样兑现

大家举个例子,若是对于八个已有类的实例 classInstance,今后要用句点 .
和小括号 () 的点子连接调用它的”方法”
method1,method2,method3,如下图所示:

图片 16

从图中大家得以知晓,要促成链式语法,首要含有
点语法、小括号调用、一连访问 三有的:

  • 点语法:在OC中,对于点语法的选拔,最广泛于属性的访问,比如对在章程内部调用
    self.xxx,在类的实例中用 classInstance.xxx;
  • 小括号调用:OC中貌似用中括号 [] 来完成格局的调用,而对于 Block
    的调用则依旧封存使用小括号 ( ) 的不二法门,由此大家能够设想用
    Block来兑现链式语法中的 ();
  • 哪些兑现连接走访?:Block能够领略为含有自动变量的匿名函数或函数指针,它也是有再次来到值的。我们得以把上述类实例每一次方法的调用(实质为
    Block 的调用)的再次回到值都设为当前类实例本身,即
    classInstance.method1() 重回了当前 classInstance
    ,此时才能在其背后继续执行 .method2() 的调用,以此类推。

总计一句话:大家得以定义类的有个别只读 Block 类型的质量,并把那些 Block
的归来值类型设置为近年来类自身,然后完毕那些 Block 属性的 getter 方法。

上边是二个德姆o,链式总括器的事例,能够接连地调用统计器的加减乘除进行总结:

@interface Cacluator : NSObject

@property (assign, nonatomic) NSInteger result;

// 下面分别定义加减乘除四个只读block类型的属性
// 设置为只读是为了限制只需要实现 getter方法
// 这里每个 Block 类型的属性携带一个 NSInteger 类型的参数,返回参数是当前类型
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^add)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^minus)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^multiply)(NSInteger number);
@property (copy, nonatomic, readonly) Cacluator *(^divide)(NSInteger number);

@end


@implementation Cacluator

// 此处为 add 属性的 getter方法实现
// 前面声明 add 属性的类型为 block 类型,所以此处 getter 返回一个 block
// 对于返回的 block,返回值类型为 Calculator,所以返回self

-(Cacluator *(^)(NSInteger))add{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result += num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))minus{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result -= num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))multiply{
    return ^id(NSInteger num){
        self.result *= num;
        return self;
    };
}

-(Cacluator *(^)(NSInteger))divide{
    return ^id(NSInteger num){
        NSAssert(num != 0, @"除数不能为0");
        self.result /= num;
        return self;
    };
}

@end

 测试代码:

Calculator *calc = [[Calculator alloc] init]; // 初始化一个计算器类实例

calc.add(8).minus(4).multiply(6).divide(3); // 链式调用

NSLog(@"%d", (int)calc.result); // 输出 8

 分析:

上面 calc.add 访问 calc 的 add 属性会调用 [calc add] 方法,此方法会返回一个Block如下:

^id(NSInteger num){
      self.result += num;
      return self;  
};

在这个Block中,前面已声明其返回值类型为:Caculator,所以在其里面返回了 self,这样当调用该 Block 时,会返回 self (实例本身),流程如下:

1.calc.add 获得一个 Block
2.calc.add(8) Block 的执行,并返回了 self (即实例 calc)
3.于是在 calc.add(8) 后面可继续访问 calc 的其他属性,一路点下去

5. 链式语法的完成

  类似于第③方自动布局 Masonry 的代码:

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
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